是不是只有荒野這么一個(gè)地形,有人附近有水源嗎,我快要渴死了
千萬(wàn)別放置地下安全屋,媽的,坑死了,沒(méi)有采光,沒(méi)有通風(fēng),排水也沒(méi)有,酸雨來(lái)了呆在里面就是墳?zāi)?
大家別放棄,打開(kāi)制造頁(yè)面,mc玩家狂喜,優(yōu)先選擇高地安放自己的安全屋
全球所有人投放的地方,居然沒(méi)有一個(gè)人附近有水源離譜渔舵!
默默觀察了幾分鐘,收集到了一些有用的消息后蘇摩選擇退出岔霸。
求生游戲第一波篩選掉了老人和小孩,剩下的都是青壯年,排除一兩個(gè)從小沒(méi)受過(guò)挫折的,大多數(shù)人在第一時(shí)間就反應(yīng)過(guò)來(lái)開(kāi)始自救荔寞。
不過(guò)還是有冒冒失失的人,好奇的放下了自己的安全屋,導(dǎo)致現(xiàn)在困在原地拦腌。
隨后,蘇摩又查看了交易功能。
交易平臺(tái)提供給玩家以物換物曼沐。
交易規(guī)則公平自由,物品也可以指定玩家送人泛红。
在交易功能中還衍生出了拍賣(mài)功能。
不收取中介費(fèi)搏贤。
打開(kāi)制造頁(yè)面
蘇摩看向另外一個(gè)功能麻镶。
唰!
足足一整頁(yè)匿胎。
木板:木材01
木箱:木材04
木炭:木材01端葵、火源
普通鐵鏟:木材02、鐵塊02
....
足足數(shù)十件基礎(chǔ)用品,每一件物品設(shè)備,都需要不同的材料來(lái)合成公垒。
顯然,搜集和制作材料在生存游戲中尤為重要新框。
將目光投向最后一項(xiàng)功能-物品。
隨著手中的安全屋存入物品欄,又隨著意念重新拿回到手上時(shí),游戲的基本功能蘇摩已經(jīng)大致熟悉队魏。
得趕緊選擇安全屋的放置地點(diǎn)了
看著太陽(yáng)已經(jīng)到了頭正上方,蘇摩心中一凜,趕緊向四周看去公般。
一望無(wú)際的大平原上,到處都是半人高的不知名樹(shù)木,略微有些雜草鋪在地上,顯得不是那么荒蕪。
在目光能及的地方,看不到一絲河流湖泊的痕跡胡桨。
只能選擇一個(gè)高地放置了
沿著出生地一直走,不時(shí)的趴在地上打量地勢(shì)起伏俐载。
最終,蘇摩選中了一片小沙丘。
拿出安全屋龜甲后,選項(xiàng)再度出現(xiàn)登失。
地上還是地下遏佣。
第一個(gè)選擇是地上木屋,這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該是比較中矩中規(guī)的選項(xiàng),既可以安穩(wěn)的渡過(guò)前期的新手災(zāi)難,又可以不為后續(xù)的發(fā)展操多少心。
只要后續(xù)能夠不斷在安全屋旁邊的土地上擴(kuò)建,說(shuō)不準(zhǔn)到后面會(huì)形成一個(gè)城市也說(shuō)不定揽浙。
第二個(gè)選擇則是地下,選擇這項(xiàng)則會(huì)有天然的安全性優(yōu)勢(shì),比如發(fā)生獸潮,寒冷之類(lèi)的災(zāi)難時(shí),天生就能有一定的防護(hù)性,很可能地上極難渡過(guò)去的災(zāi)難,在地下會(huì)輕輕松松躲過(guò)状婶。
但第一個(gè)災(zāi)難酸雨到來(lái)之前,如果地下不能做出足夠的排水設(shè)施,恐怕會(huì)成為一場(chǎng)災(zāi)難。
蘇摩想了好一會(huì)兒馅巷。
如果說(shuō)第一個(gè)選項(xiàng)的關(guān)鍵詞是發(fā)展?jié)摿Α?
那么,第二個(gè)選項(xiàng)的關(guān)鍵詞,便是穩(wěn)妥安全了膛虫。
在大多數(shù)情況下,在這種末世里,講究的是一步快,步步快,剛開(kāi)始落了腳步,后續(xù)的災(zāi)難根本來(lái)不及發(fā)展草姻。
酸雨...高地...發(fā)展?jié)摿O其重要...
所以,我選……
蘇摩搖晃著腦袋,一邊把玩著手中的龜甲,毫不猶豫地選擇了第二項(xiàng)。
你已選定生成地下避難所,正在生成地形中....
龜甲爆發(fā)出了紅色的光芒,從手中跳出,落在了地上稍刀。
伴隨著光芒的逐漸強(qiáng)烈,原來(lái)沙丘上的石子慢慢被融化,取而代之的是地形大變撩独。
本來(lái)略微高的地形變得陡峭起來(lái),像是鼓起了一個(gè)小山包一樣。
隨著紅光逐漸消失,在蘇摩的眼前,形成了一扇嵌在土地里的木門(mén)赔绒。
恭喜你,地下避難所生成完畢,當(dāng)前避難所屬性可在面板里查看
叮匠凤!檢測(cè)到宿主已經(jīng)擁有完整的避難所,是否綁定末日生存系統(tǒng)
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